Buntes Schach für die Kleinen mit Tierfiguren aus Holz. Sie ziehen leicht die Aufmerksamkeit von Kindern auf sich und sie lernen so leichter das Spielprinzip. .. mehr
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Buntes Schach für die Kleinen mit Tierfiguren aus Holz. Sie ziehen leicht die Aufmerksamkeit von Kindern auf sich und sie lernen so leichter das Spielprinzip.
Die Figuren werden in einem Stoffbeutel aufbewahrt. Die Packung enthält 32 Stück. Illustriert von Ingela P. Arrhenius.
Haupteigenschaften :
Holzspielbrett und Figuren, buntes Spiel regt die Sinne der Kinder an, Design von Ingela P. Arrhenius
Spielinhalt :
Spielplan 16 schwarze und 16 weiße Schachfiguren
Baumwollbeutel Zwei Spieler, „schwarz“ und „weiß“, haben außer ihrem König noch 15 weitere Figuren: eine Dame, 2 Läufer, 2 Springer, 2 Türme und 8 Bauern.
Ausgangsposition: Zu Beginn des Spiels werden die Figuren wie in Bild Nr. 1 gezeigt ausgelegt, das Sie in der Originalanleitung in der Packung finden. Der König steht immer auf Feld D, die Dame auf Feld E. Die Der weiße Spieler beginnt, dann sind die Spieler abwechselnd an der Reihe. Ein Spieler kann seinen Zug niemals aufgeben. Ohne Bewegung darf eine Figur nicht auf ein Feld bewegt werden, auf dem bereits eine andere Figur derselben Farbe steht. Figuren bewegen sich immer auf leere Felder, die einzige Ausnahme besteht darin, die Figur eines Gegners zu nehmen. In diesem Fall stellt der Spieler seine Figur auf die Stelle der gegnerischen Figur. Der Springer ist die einzige Figur, die über andere Figuren springen kann. Das Nehmen einer gegnerischen Figur besteht darin, die Felder dieser Figur zu entfernen und die Figur, die sie erobert hat, auf dasselbe Feld zu stellen. Ziel des Spiels ist es, den König des Gegners schachmatt zu setzen. Schachmatt findet statt, wenn Mit einem Zug greifst du den König des Gegners an, d.h. Sie bewegen die Figur so, dass sie im nächsten Zug möglicherweise den König schlagen könnte. Dies nennt man Schach. Tritt eine solche Situation ein, ist der Gegner verpflichtet, so zu spielen, dass diese Bedrohung abgewendet wird. Z.B. Den König auf ein Feld bewegen, das nicht angegriffen wird, oder eine andere Figur vor den König stellen und so den Angriff abwehren oder die angreifende Figur nehmen. Gibt es keinen Zug, der den Regeln entsprechen würde, heißt das Schachmatt oder Schachmatt, d. h. Das Spiel ist vorbei und Schachmatt gewinnt. Gemäß den Regeln kann die Königsfigur nicht genommen werden, daher wird sie beim Schachmatt verdeckt auf das Brett gelegt. Wie sich die Figuren bewegen: Das Spiel ist interessant, weil sich jede Figur anders bewegt.
König
Es kann sich um ein Feld in jede Richtung bewegen, außer natürlich in Felder, die von den Spielsteinen eines Mitspielers bedroht werden. Zwei Könige können niemals auf benachbarten Feldern stehen.
Ziel des Spiels ist es, den König des Gegners schachmatt zu setzen. Ein König kann niemals genommen werden. Wenn ein Spieler den König des Gegners angreift, muss er ihn warnen, indem er das Wort „Schach“ sagt.
Dame
Es ist das mächtigste Stück, weil es sich in alle Richtungen und um beliebig viele Felder bewegen kann. Allerdings darf er nicht über eine andere Figur springen.
Fahrer
Der Reiter bewegt sich nicht in einer geraden Linie wie die anderen Figuren, sondern von einem Feld zum anderen in Form des Buchstabens L. Er kann über seine eigenen und gegnerischen Figuren springen. Bei der Bewegung bewegt es sich zunächst zwei Felder vorwärts, rückwärts, links oder rechts und dann ein Feld nach links, rechts, oben oder unten, um mit seiner Bewegung den Buchstaben L zu kopieren. Allerdings niemals diagonal. Siehe Bild im Handbuch.
Schütze
Es bewegt sich und nimmt Steine diagonal. Er kann sich so viele Felder bewegen, wie er möchte, jedoch in jeder Runde nur in eine Richtung. Er darf nicht über Teile springen. Aus der Bewegung entlang der Diagonalen folgt, dass keine Bewegung die Farbe des Feldes ändern kann, auf dem der Schütze steht.
Turm
Es bewegt sich horizontal und vertikal in jeder Entfernung. Er kann von seinem Feld zu einem Feld ziehen, das sich entweder in derselben Reihe oder derselben Spalte befindet. Er kann jedoch nicht über eine Figur springen, die ihm im Weg stehen würde.
Ein Bauer
Er bewegt sich ein Feld vorwärts, außer in seinem ersten Zug, in dem er zwei Felder vorwärts ziehen kann, wenn er möchte. Ein Bauer bewegt sich nur vertikal, außer wenn er gegnerische Figuren schlägt, dann bewegt er sich diagonal, wie ein Läufer. Aber immer um ein Quadrat. Sobald der Bauer das 8. Feld – die Basis des Gegners – erreicht, muss er sich nach der Entscheidung des Spielers in eine andere Figur „verwandeln“, in eine solche Figur, die vom Gegner genommen wurde. Die beste Wahl ist die Königin, wenn sie bereits vergeben ist.
Die schwedische Künstlerin Ingela Peterson Arrhenius wurde 1967 geboren. Kunst und Design hatten schon immer einen Platz in ihrem Leben, und bevor ihre Karriere als Illustratorin begann, arbeitete Ingela als Art Director in Stockholm. Anschließend studierte sie Werbung und Grafikdesign an einer Kunstschule ebenfalls in Stockholm. 1992 gründete sie ihr eigenes Unternehmen als freiberufliche Illustratorin und arbeitete international in den Bereichen Werbung, Design und Verlagswesen. In der Vergangenheit entwarf sie Druckdesigns für Stoffe, Tapeten und Schreibwaren und arbeitete auch an Verpackungen, Produktdesign, Wohnaccessoires und Spielzeug . Ihre Poster und Designerspielzeuge findet man auf der ganzen Welt. Sie hat eine Leidenschaft für den Retro-Stil, der in ihren Stücken deutlich sichtbar ist, sowie ihre Leidenschaft für Typografie und Farbe. Sie lebt jetzt mit ihrem Mann und ihren beiden Söhnen in Stockholm.
Verpackungsgröße: 32x32x4 cm
Größe des Schachbretts: 30x30 cm
Alter: 6+
Material: Holz
Entworfen von Ingel P. Arrhenius
mehr von der Marke: | Vilac |
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